朝SG

2010年9月7日 ゲーム
朝、起きて仕事出る前にURAN受け取る為にSGログイン。

 NotoにPBCがついてて、CASTERがめっちゃ仕切ってて別世界だったので思わず一戦してしまいました。


 ところで話は変わるんだが、最近D-noteめっちゃ重たいんだけど、僕だけですか?
Lv18以上の傭兵が惑星中央のクレーターの傭兵協同組合においてのみ国家を設立できる。ただしMorgana第4惑星は例外である。国家を設立できるのは傭兵だけである。

傭兵協同組合においての画面上部はFHQの国家情報の画面と同じで惑星内の国家の状況を表示している。そして左下には現在国家設立申請中の傭兵の一覧が表示されている。右下では選択した傭兵のStatusが確認できる。

国家の設立には3つの条件が必要である。1つは国家君主となるものが傭兵協同組合で申請すること、2つ目は賛同者が30人以上いること、3つ目は首都に選んだ場所を征服することである。

新しい国家に設立したい場合は傭兵協同組合で「Found」ボタンを押せばよい。その時自分の状態は傭兵でなければならない。そうすれば国家設立申請のWindowが現れる。


Name: 希望する国家の名前である。12文字以内で自由に選択できる。
Flag: 自分の国家の国旗である。(40種類くらいありました。作ることはできません、選択のみです。)
Specialization: 国家の得意とするUnit属性である。ここで選択された属性は、全国民のその属性での若干の技術Lvの向上とUnitのHealthの上昇になる。
Color: 国家の領土を表わす色である。他国と類似しないためにあまり多くの色は用意していない。

登録終了後、申請中の国家一覧にあなたの申請した国家が加えられるだろう。あなたは傭兵や他国のヒーローを自国に勧誘するために国家設立のための陳述を記入できる。あなたは国家設立の条件が整うまでは傭兵でいなければならない。


Declaring a Faction Capital

29人の傭兵があなたの国家に賛同した時、あなたのヒーローモードの画面に「Found Nation」ボタンが現れる。その後あなたは国家の設立が可能になる。首都の場所はクレーターや他国から少なくとも1エリア離れていなければならない。それ以外の場所であれば、どこにでも首都を置くことができる。

あなたが首都にしたいエリアを決めたなら、賛同者のヒーローと一緒にそのエリアに行き、戦闘の準備を行ってで「Found Nation」ボタンを押せば良い。その時あなたは国家設立のチャンスを与えられる。独立戦争に勝利したら国家の設立が全てのヒーローに知らされる。(敵が何なのかは不明です^^;;)戦争に勝利した時点であなたの国家は正式にSGの世界で認められたことになる。

 
 上記は過去、SGに導入予定であったが、人数不足のために流れた。(もしくは昔、本当にあった?)

 風神がTCに夢中だった頃なので、詳細は知りません。

 面白そうなのになぁ。 


こんなんできました
こんなんできました
 Ghastが何匹かMAXに到達したので、貼っておきます。

 レビとクローク付です。

 果たして使えるのか?これ。

 1部隊でいいから確実に殺せたらなぁ。まだ、ユニット全部MAX揃ってませんが、敵はlugな感じです。何と言うか、ダメージ入ってるのか入ってないのか微妙な感じです。

 ちなみにネーミングは連合艦隊所属の12戦艦を揃えます。

 死ぬたびに、伊勢がぁ 山城がぁ 榛名がぁ と楽しむ事ができます。

 そうそう、今夜から新レジ「Holiday」が始動しました。

 MAX揃いつつあるので、いいタイミングだと思います。ちなみに開幕戦は6Dをボコボコに粉砕しましたが、あとは苦戦続きでした。

メモ
irc.friend-chat.jp (Friend Chat)


 

コックローチ

2010年9月5日 ゲーム
コックローチ
コックローチ
 コックローチが完成しました。とは言え、まだ全ユニットL60にはなっていませんが。

 使えそうですね。

 結構、早いです。

 取り合えず、こいつが12匹います。お好みでレーダーを混ぜるかも。
今日も今日とて
今日も今日とて
 SGログインのレベリング三昧。

 今夜は、ステータスリセット後の初MAX。

 前回もちらっと紹介したWight君でーす。

 レベリング早かった、偉い!

 MAXにしてはちょっと物足りないステータスかもしれませんが、まあバランスTAC120型ステータスなので、こんなものでしょう。

 それにも増して、Wight初MAX。

 エネはソーラー51
 CD短縮60%装備
 そして、+エネ装備19000。
もちろん、転送OK

 Wight10機編成のjor 1 or 2 もしくはROCでーす。

 一応、アーマー80あるから、阻止&REPOC要因かなー。

 ネーミングはMadeInJapanにしました。

 最近、韓国勢に海外市場は席巻されているから頑張って欲しいです。

 ・・・・・・ノリが変だ。酔ったかな。 

 狙わないでね。
 正確には昨夜ですが、3時間ほどレベリング。

 これも初めて育てているWightの目処がたってきました。というか、買い換えた中で一番、育ちが早いです。

 ただ、ステにはあってないんだよね、実は。

 まあ、今回は自分の好きにをコンセプトにしてるんで、生暖かい(以下略)

 機会があれば、Wightも紹介します。

 haifonさんの別アカがAtlに帰ってきていました。

 
なんだかんだで今日も
なんだかんだで今日も
 SGにログインしてしまった。レベリング三昧。kujiraaa3がバリで撃ってるところをパクパクと。

 1週間連続INじゃありませんか。やる気無い時は、全然やる気無かったのになぁ。

 ようやく、MAX Eagleにダメージが通るようになってきた。姉さん、育ってきましたよ。

 ここまでFPが伸びたら、後はMAXまで時間の問題、と思う。

 実はHydraも育てるのは初めて。装備的にはアーマー落としてエンジンにオプティマ付けたので、ブースター時は思ったより早いです。エネはソーラー51。センサーも+17で限界まで伸ばしています。TCと違って、センサー伸ばしたら、武器射程距離も伸びるもんね。


 はやくMAXにならないかな。
 

レベリング

2010年8月31日 ゲーム
レベリング
 初めて育ててるGhast。

 PBCにお邪魔してユニット出すのが痛々しい。

 いや、痛い。取り合えず、3日でここまで育ちました。 

 今、気付いたがアーマー0って・・・・・。


 頑張って育ててます。あ、一応クロレビ付けてます。クリックしちゃ嫌よ。


 特に最近、AgaやPacに出没するhaifon3とkyonkyon3は禁止ね。あ、EMPもね。

 まあ、それはともかくLD、耐レーザーアーマー装着レビ多すぎ。


 注意だ。

 

SG

2010年8月28日 ゲーム
ばりばりレベリング中のqupybqを育てるために、実はここ最近、4日程SGにログインしてます。

 いやー、今日も買い換えちゃったよ。

 12機編成に変えたんでMAXは1部隊しかいませんから。

帰ってきた

2010年8月23日 ゲーム
 負けてた。出たかった。

 
 ごめん。bbsに書いた。

SG

2010年8月17日 ゲーム
SG
SG
SG
 久しぶりにログインしました。haruさん、みかけたのでpass聞いてサインアップしときました。まあ、今回は補欠参加なんで気楽な気持ちで。

 knellが1部隊育ってないんで、出すならkillポイントされない中盤でさくっと1~2POC狙うか、封印です。

 ついでに写真も適当にUPしときます。

 

SG

2010年8月2日 ゲーム
scave が knellに昇格しました。

SG

2010年7月28日 ゲーム
 めずらしく、3日連続でSGログイン。help頼まれたFuuZinRが育ちきってない事に罪の意識を感じる。

取り合えず、L57で止まってたwraをMAXにして、MAX periをVultにチェンジ。L58で止まってたNixもMAXに仕上げる。

ステット 40-110-42-44 PR10

主力は
MAX EMP Wra 
MAX Levi
MAX Vult
MAX knell
MAX Nix

そして、Scave 1部隊。まあ、Scave出す前にMAXユニットでつなげられる感じだけど、knellはもう1部隊、欲しいところだが無理っぽい。

qup? ステータスリセットして放置気味。最近、根気が続かないんです;
 



 中国版「機動戦士ガンダム・ダイジェスト」がユーチューブにあがってたんだが、見てみたら、ほとんどの絵が描きなおされてるように見えます。

http://www.youtube.com/watch?v=jALrMv_dD24&NR=1

http://www.youtube.com/watch?v=DEgWT4b7y3s&feature=related

 綺麗。ちょっとびっくりした。

メモ

2010年7月17日 ゲーム
JRA公認「ジャパンワールドカップ」絶賛開催中

 http://www.jra-jwc.jp/

 君はすっぽんぽんを見たか?!

私は1レース目で見ましたが何か。3レース目ではりぼてが勝って惨敗><
 今回は最長で1000ターンだそうです。

 1939年9月~1947年12月

 汗かいてきた。

uwa-

2010年6月30日 ゲーム
負けたTT おやすみ。

N社

2010年5月25日 ゲーム
 N社が破綻して3週間程が経過したが、予想通り計画倒産だった。O社が売掛金を差し押さえ、N社をつぶし、債権取り纏め後にM社が名乗りをあげるという、昨年のST社倒産の時と同じ道筋をたどった。
 中国N社に社員を派遣して部品確保に走って高い買い物をしたTDKラムダがいい面の皮である。

 ひどい。

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